창조산업

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창조 산업(創造産業,영어: creative industries)은 지식과 정보를 개발하는 것과 관련된 경제 활동 범위를 일컫는 용어이다. 이는 문화 산업(특히 유럽)[1] 또는 창조 경제[2]라고도 다양하게 불릴 수 있으며, 가장 최근에는 라틴 아메리카와 카리브해 지역에서 오렌지 경제로 명명되었다.[3]

호킨스(Howkins)의 창조 경제는 광고, 건축, 예술, 공예, 디자인, 패션, 영화, 음악, 공연 예술, 출판, R&D, 소프트웨어, 장난감게임, TV라디오, 비디오 게임으로 구성된다.[4] 일부 학자들은 공공 및 민간 서비스를 포함한 교육 산업이 창조 산업의 일부를 형성하고 있다고 생각한다. 따라서 해당 부문에 대한 다양한 정의가 남아 있다.[5][6]

창조 산업은 경제적 복지에 점점 더 중요해지고 있으며, 지지자들은 "인간의 창의성은 궁극적인 경제적 자원"이며[7] 21세기 산업은 창의성과 혁신을 통한 지식 생성에 점점 더 의존하게 될 것"이라고 주장한다.[8]

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. Hesmondhalgh 2002, 14쪽
  2. Howkins 2001
  3. Buitrago & Duque 2013
  4. Howkins 2001, 88–117쪽
  5. Kultur & Kommunikation for Nordic Innovation Centre (2007), "Creative Industries Education in the Nordic Countries" 보관됨 2015-05-18 - 웨이백 머신; Mœglin, Pierre (2001), Les Industries éducatives, Paris, Puf
  6. Hesmondhalgh 2002, 12쪽; DCMS 2006
  7. Florida 2002, xiii쪽
  8. Landry & Bianchini 1995, 4쪽

출처[편집]