렌디션 (기업)

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렌디션
창립1993 위키데이터에서 편집하기
본사 소재지,
웹사이트www.rendition.com 위키데이터에서 편집하기

렌디션(Rendition)은 1990년대 중순에서 말까지의 3D 컴퓨터 그래픽스칩셋 제조사였다. Vérité 1000, Vérité 2x00 등의 제품들로 잘 알려졌으며 하드웨어 가속 버전의 게임(vQuake)를 만들기 위해 퀘이크 개발자 존 카맥과 직접 작업한 최초의 3D 칩셋 제조사들 가운데 하나였다. 당시 렌디션의 주요 경재사는 3dfx였다. 렌디션의 사유 렌더링 APISpeedy3D(도스용)와 RRedline(윈도우용)였다.

3D 칩셋[편집]

Vérité V1000[편집]

1996년 출시된 렌디션의 V1000 칩셋RISC 기반 아키텍처로 유명했다. V1000은 3차원 그래픽스를 렌더링하기 위해 프로그래밍 가능한 코어를 활용한 최초의 PC 그래픽스 카드였다. V1000은 매트록스 밀레니엄, ATI 레이지/3D, S3 Virge3D와 같은 경쟁사들보다 더 빠르고 더 진보했다.(기능 면에서) 오직 3DFX의 부두 그래픽스가 더 빨랐으나 3DFX 부두와 달리 V1000에는 2D/VGA 기능이 포함되어 있었기 때문에 3D 게이밍을 위한 최초의 싱글 보드 솔루션이 되었다.

Vérité는 64비트 버스에서 최대 4 MiB EDO DRAM의 로컬 프레임버퍼를 지원했다.(이론적으로 400 MB/초의 대역폭) 3D 게이밍 외에도 Vérité에는 IBM VGA 호환 디스플레이 컨트롤러가 포함되었고 윈도우 운영 체제를 위한 전통적인 2D/GUI 가속기 역할을 하였다.

Vérité는 퀘이크가 유일하게 지원하는 최초의 가속기로 주장되었다.[1] 보드 파트너 넘버 나인 비주얼 테크놀로지는 나중에 Vérité 제품들을 취소하였다. Masters of Doom라는 책에서 카맥은 id가 사유 API로부터 산업 표준 OpenGL로 전향하려는 이유로 Vérité 프로그래밍의 나쁜 경험을 언급하였다.

Vérité V2x00[편집]

렌디션의 2세대 아키텍처는 Vérité V2100와 V2200으로 구성되었다. 칩들은 V1000 기술의 정제된 버전이었으며 대부분 싱글 사이클 화소 기반의 소비를 제공하였다.

Vérité V3300 RRedline (미출시)[편집]

V3300은 렌디션의 3세대 3D 그래픽스 칩셋이다. IBM에서 0.35 μm 공정으로 제조될 예정이었고 1999년 초 렌디션의 하이엔드 칩셋으로 V2200을 대체할 예정이었다. 이 칩셋은 출시된 적이 없다. 수차례 지연 후 1998년 렌디션은 마이크론 테크놀로지에 의해 인수되었고 프로젝트는 취소되었다.

Vérité V4400E (미출시)[편집]

1998년 마이크론에 인수됨과 동시에 렌디션은 마이크론의 임베디드 DRAM 기술을 활용하길 바랐다. V3300 프로젝트의 차질이 있은 이후, 또 수차례의 연기 이후 최종 취소가 있은 이후 렌디션은 2000년에 V4400 칩의 약속과 함께 컴백했다. 이 새로운 칩은 12 MB의 임베디드 메모리가 사용할 125,000,000개의 트랜지스터를 갖출 것으로 주장되었다. 이 임베디드 메모리 설계는 나중에 마이크론의 AMD 애슬론 칩셋(코드명 Mamba)에 사용되었으나 실제 그래픽스 칩에는 표면화되지 못했다.

경쟁 칩셋[편집]

V1000 시대[편집]

V2x00 시대[편집]

  • 3D Labs Permedia 2
  • 3Dfx 부두2, 3dfx
  • ATI 3D 레이지 프로(Rage Pro)
  • 매트록스 미스틱(Matrox Mystique) 220; 매트록스 밀레니엄 II, 매트록스 m3D
  • 넘버 나인 티켓 2 라이드(Number Nine Ticket 2 Ride)
  • NVIDIA 리바 128
  • PowerVR 시리즈 2 (PCX2)
  • S3 ViRGE DX/GX/GX2, Trio3D
  • SiS 6326

각주[편집]

  1. “PC Goes 3D”. 《Next Generation》. 26호 (en:Imagine Media). February 1997. 63쪽. 

외부 링크[편집]