메탈 맥스
이 문서는 시리즈 전반에 관한 것입니다. 시리즈 첫 번째 게임에 대해서는 메탈 맥스 (비디오 게임) 문서를 참고하십시오.
메탈 맥스 Metal Max | |
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장르 | 롤플레잉 |
개발사 | |
배급사 | |
제작자 | 미야오카 히로시 |
아티스트 | 야마모토 아츠지 |
작곡가 | 카도쿠라 사토시 |
첫 번째 게임 | 《메탈 맥스》 1991년 5월 24일 |
최근 게임 | 《메탈 맥스 제노: 리본》 2020년 9월 10일 |
《메탈 맥스》(Metal Max, メタルマックス)는 종말 후 세계를 무대로 하는 일련의 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다. 미야오카 히로시가 기획한 게임 시리즈로, 첫 번째 게임 《메탈 맥스 (1991)》는 일본 개발사 크레아테크와 데이터 이스트가 공동개발하고 데이터 이스트가 배급해 패밀리 컴퓨터 기종으로 출시됐다.
《메탈 맥스》는 턴제 방식의 전투가 주가 되며, 비선형 게임플레이로 자유로운 진행을 권장하는 오픈 월드 형식을 취한 것이 고유한 특징이다. 게임의 설정 또한 세계가 멸망한 후 살아남은 인류들과 변이된 생태계를 소재로 삼았다.
게임 목록[편집]
- 《메탈 맥스》 (1991)
- 《메탈 맥스 2》 (1993)
- 《메탈 맥스 리턴즈》 (1995)
- 《메탈 맥스 2 카이》 (2003)
- 《메탈 사가: 모래먼지의 사슬》 (2005)
- 《메탈 사가: 강철의 계절》 (2006)
- 《메탈 맥스 모바일》 (2007)
- 《메탈 맥스 3》 (2010)
- 《메탈 맥스 2 리로디드》 (2011)
- 《메탈 맥스 4: 월광의 디바》 (2013)
- 《메탈 맥스 파이어웍스》 (2015)
- 《메탈 사가: 황야의 방주》 (2015)
- 《메탈 맥스 제노》 (2018)
- 《메탈 맥스 제노: 리본》 (2020)
- 《메탈 맥스 제노: 리본 2》
- 《메탈 독스》
개발[편집]
《메탈 맥스》 게임 전체와 《메탈 사가》 일부에는 시리즈 기획자 미야오카 히로시가 관여했다. 미야오카는 《드래곤 퀘스트》 시리즈 개발자 호리이 유지와 친구 사이로 《드래곤 퀘스트》 첫 세 게임들에 시나리오 보조 및 던전 디자이너로서 참여한 바 있다.[1] 1998년 그는 개발사 크레아테크를 차려 독자적으로 게임 개발하기 시작했다.[2]
각주[편집]
- ↑ Yūji, Horii (1990). 《Nijiiro dippu suitchi》 (일본어). 28쪽. ISBN 9784893660718.
- ↑ “有限会社クレアテック|会社案内”. Crea-tech.net. 2011년 7월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 2일에 확인함.
외부 링크[편집]
- 메탈 맥스 - 공식 웹사이트
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