밸런 원더월드

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밸런 원더월드
Balan Wonderworld
개발사
배급사스퀘어 에닉스
디렉터나카 유지
프로듀서후지모토 노리요시
디자이너하야시 토모히데
프로그래머하타케야마 유키
아티스트
작가
  • 카와사키 소우시
  • 나카 유지
작곡가
  • 야마자키 료
  • 아나자와 히로노리
엔진언리얼 엔진 4
플랫폼닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 마이크로소프트 윈도우
출시일
  • WW: 2021년 3월 26일
장르플랫폼
모드최대 2인 협동

밸런 원더월드》(Balan Wonderworld)는 스퀘어 에닉스가 발매한 2021년 3D 플랫폼 게임이다. 아제스트스퀘어 에닉스 자회사 밸런 컴퍼니가 공동개발하고 스퀘어 에닉스가 배급을 담당했다. 플레이어는 두 아이 레오 그레이그와 엠마 콜 중 하나를 조종해 미지의 존재 밸런의 안내를 받아 마음의 세계를 탐험하며 열두 명의 사람들이 내적 갈등을 극복할 수 있게 하는 것이 목표이다.

과거 《소닉 더 헤지혹》과 《나이츠 인투 드림즈》의 제작 총괄자였던 나카 유지가 지도하는 밸런 컴퍼니사의 데뷔작이며, 1998년 《소닉 어드벤처》까지 참여했던 전 세가 원화가 오오시마 나오토와 협력했다. 뮤지컬 분위기에 치중한 것이 특징으로 소설가 카와사키 소우시가 시나리오를 작성했다. 게임 내 사용된 컷신은 비주얼 워크스가 제작했다.

《밸런 원더월드》는 2021년 3월 26일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S마이크로소프트 윈도우로 전세계에 동시출시됐으며, 게임에 기반한 소설판 또한 별도로 출판됐다. 발매 직후 언론으로부터 게임플레이를 방해하는 결점들과 불안정한 최적화를 이유로 부정적인 평가를 받았으며 상업적으로 저조한 성과를 거뒀다. 게임 출시 얼마 후 나카 유지는 스퀘어 에닉스에서 퇴사했음을 발표했다.

개발[편집]

《밸런 원더월드》는 2018년 설립된 스퀘어 에닉스의 자회사 '밸런 컴퍼니'의 데뷔작으로, 과거 세가에서 《소닉 더 헤지혹》과 《나이츠 인투 드림즈》 제작에 깊게 참여한 나카 유지가 개발을 지도했다. 나카는 스퀘어 에닉스가 다루지 않은 장르를 모험하는 것을 목표로 다양한 배경의 디자이너와 원화가들을 섭외해 밸런 컴퍼니를 만들었다고 밝혔다.[1][2][3]

반응[편집]

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱NS: 36/100[4]
PC: 38/100[5]
PS4: 44/100[6]
PS5: 51/100[7]
XSXS: 47/100[8]
평론 점수
평론사점수
디스트럭토이드5.5/10[9]
패미츠30/40[10]
게임스팟5/10[11]
하드코어 게이머2/5[12]
IGN4/10[13]
닌텐도 라이프3/10[14]
닌텐도 월드 리포트3/10[15]
섁뉴스6/10[16]
Pure Xbox3/10[17]
Video Games Chronicle2/별[18]

《밸런 원더월드》는 리뷰 종합 사이트 메타크리틱에서 대부분의 플랫폼에 대해 '대체적으로 부정적인 반응'을 얻었으며, 플레이스테이션 5판은 '복합적이거나 부정적인 반응'을 얻은 것으로 기록됐다.[5][4][6][8] 언론에서는 불편한 조작감과 나쁜 최적화를 단점으로 주로 꼽았다. 그러나 평론가들은 또한 미려한 화풍의 그래픽이나 게임 내 삽입음악같은 긍정적인 요소들을 들어 부분적인 칭찬을 덧붙였다.[7] 3월 28일에는 메타크리틱에 10점 만점에 10점을 부여한 유저 리뷰가 다수 등장해 조작에 대한 의혹이 제기됐다.[19]

흥행[편집]

《밸런 원더월드》는 발매 당시 저조한 판매 성적을 거뒀다. 일본에선 발매한 주에 2,100장 이하의 판매량을 기록했으며 판매 순위권에 드는 데 실패했다.[20] 닌텐도 파워에서는 부정적인 평가가 상업적으로 피해를 끼쳤다는 분석을 내놓았다.[21]

각주[편집]

  1. Naka, Yuji (2020년 7월 23일). “Yuji Naka invites you into the wonderous world of Balan Wonderworld”. 《PlayStation Blog》. 2020년 7월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 17일에 확인함. 
  2. Krabbe, Esra (2020년 9월 27일). “Balan Wonderworld's Next-Gen Features Discussed by Sonic Creator”. 《IGN》. 2021년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 17일에 확인함. 
  3. “Balan Wonderworld Is a New Square Enix Platformer From Sonic, Nights Creators”. 《IGN》. 2020년 7월 23일. 2020년 7월 23일에 확인함. 
  4. “Balan Wonderworld for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 3월 26일. 2021년 4월 1일에 확인함. 
  5. “Balan Wonderworld for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 3월 26일. 2021년 4월 5일에 확인함. 
  6. “Balan Wonderworld for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 3월 26일. 2021년 4월 1일에 확인함. 
  7. “Balan Wonderworld for PlayStation 5 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 3월 26일. 2021년 4월 1일에 확인함. 
  8. “Balan Wonderworld for Xbox Series X Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 3월 26일. 2021년 4월 9일에 확인함. 
  9. Andriessen, CJ (2021년 3월 31일). “Review: Balan Wonderworld - More costume changes than a Lady Gaga concert”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2021년 4월 1일에 확인함. 
  10. Romano, Sal (2021년 4월 14일). “Famitsu Review Scores: Issue 1689”. 《Gematsu》. 2021년 4월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 4월 14일에 확인함. 
  11. Wildgoose, David (2021년 4월 6일). “Balan Wonderworld Review - Costume Drama (PS5)”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2021년 4월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 4월 9일에 확인함. 
  12. LeClair, Kyle (2021년 3월 31일). “Review: Balan Wonderworld (Version Reviewed: PlayStation 4)”. 《Hardcore Gamer》. Hardcore Gamer LLC. 2021년 11월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 4월 4일에 확인함. 
  13. Maladri, Teddy (2021년 3월 27일). “Balan Wonderworld - Critique”. 《IGN France》 (프랑스어). 지프 데이비스. 2021년 3월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 28일에 확인함. 
  14. Vogel, Mitch (2021년 3월 29일). “Balan Wonderworld Review (Switch) - A relic of another age”. 《Nintendo Life》. Nlife Media. 2021년 3월 29일에 확인함. 
  15. Rairdin, John (2021년 3월 31일). “Balan Wonderworld (Switch) Review - There are many things that I would like to say to you but I don't know how”. 《Nintendo World Report》. NINWR, LLC. 2021년 4월 4일에 확인함. 
  16. Denzer, TJ (2021년 3월 31일). “Balan Wonderworld review: All show, no tell”. 《Shacknews》. Gamerhub. 2021년 4월 4일에 확인함. 
  17. Hollis, Daniel (2021년 3월 31일). “Balan Wonderworld Review (Xbox Series X|S) - Everyone's mad here”. 《Pure Xbox》. Nlife Media. 2021년 4월 4일에 확인함. 
  18. Scullion, Chris (2021년 3월 27일). “Balan Wonderworld Review: Sonic's Creators Return With A Defiantly Dated Platformer”. 《Video Games Chronicle》. Gamer Network. 2021년 3월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 27일에 확인함. 
  19. Gray, Kate (2021년 3월 30일). “Balan Wonderworld Is Getting A Suspicious Amount Of 10/10 Metacritic User Reviews”. 《Nintendo Life》 (영국 영어). 2021년 3월 31일에 확인함. 
  20. Smith, Rebecca (2021년 4월 5일). “Balan Wonderworld Flops in Japan, Selling Less Than 2,100 Copies in Its First Week”. 《PlayStation LifeStyle》. Mandatory. 2021년 4월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 4월 15일에 확인함. 
  21. Craddock, Ryan (2021년 4월 6일). “Global Sales Data Suggests Balan Wonderworld Has Massively Flopped”. 《Nintendo Life. 2021년 4월 15일에 확인함. 

외부 링크[편집]