버추어 파이터 5
버추어 파이터 5 | |
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개발사 |
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배급사 | 세가 게임스 |
디렉터 | 츠즈쿠 요시히로 |
프로듀서 | 시모다 노리유키 |
작곡가 | Tatsutoshi Narita Shinichi Goto Fumio Ito |
시리즈 | 《버추어 파이터》 |
플랫폼 | 아케이드, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 플레이스테이션 4 |
출시일 | Arcade
PlayStation 3 Ver.B
Xbox 360 Ver.C
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장르 | 대전 격투 |
모드 | 일인용, 다인용 |
아케이드 기판 | 세가 린드버그 |
《버추어 파이터 5》(Virtua Fighter 5, バーチャファイター5)는 2005년 11월 26일 제작된 세가의 격투 게임이다.
2021년 6월 1일, 플레이스테이션 4로 본작의 리마스터작인 《버추어 파이터 5: 얼티밋 쇼다운》이 발매되었다.[11]
스토리[편집]
제 4회 세계격투 토너먼트 결승전에서 사력을 다해 싸운 순디와 카게마루의 앞에 난입하는 듀랄. 듀랄화한 어머니와 츠기카게를 막기위해 남다른 각오를 하고 자신의 손으로 듀랄을 파괴한 카게마루였지만 그것은 양산화된 듀랄 중에 하나에 지나지 않았다.
이 결승전에서의 사건을 계기로 J6에서는 양산형 듀랄의 강화 및 그에 필요한 새로운 실험체의 확보가 필요하게 되었다. 그리하여 표적이 된 것이 바넷사 루이스였다. 제 4회 세계 격투 토너먼트에 참가중이던 바넷사를 납치해 츠키카게와 마찬가지로 듀랄화하려 했지만 직전에 누군가에 의해 바넷사는 구출된다.
비록 바넷사의 듀랄화에는 실패했지만 그녀의 전투 데이터를 해석해서 J6는 더욱 강화된 고성능형 V-듀랄의 개발에 성공하고 그후 J6는 제5회 세계토너먼트 개최를 계획, V-듀랄을 투입하여 그 성능을 테스트하는 한편, 바넷사를 구출한 내통자를 꾀어내기로 한다.
J6의 야망, 그리고 격투가들의 다양한 생각을 품고 세계 격투 토너먼트는 다시금 시작되려 하고 있었다.
모드[편집]
버추어 파이터 5에는 다양한 모드가 있는데,
- 아케이드 모드- CPU가 조작하는 캐릭터를 쓰러뜨리는 전 8 스테이지의 모드 도중 난입이 가능하다.
- VS.모드 - 대전 전용 모드로, 무선 컨트롤러가 2개 이상 있어야 한다.
- 퀘스트 모드- 라이벌들과 싸움을 반복하는 모드로, 세가 어뮤즈먼트 센터의 대인전을 가상 체험할 수 있다.
- 도조 모드- 연습용 모드이다.
- VF.TV 모드- 리플레이나 무비를 감상할 수 있다.
- 커스터마이즈 모드-캐릭터 데이터를 변경할 수 있다.
캐릭터는 처음 실행시 "新規データ作成"을 통해 데이터를 저장할 수 있다.
평론사 | 점수 | |
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1UP | A+[12] | |
Gamer.tm | 9 out of 10[13] | |
Game Informer | 9 out of 10 | |
IGN | 9 out of 10[14] | |
Eurogamer | 9 out of 10[15] | |
OXM | 9 out of 10[16] | |
Electronic Gaming Monthly | 9.5, 10, 9.5 out of 10[17] | |
Famitsu | 34 out of 40[18] | |
게임트레일러스 | 88 out of 100[19] | |
오피셜 엑스박스 매거진 | 9.0/10 | |
IGN | 8.8 out of 10[20] | |
GameSpot | 8.1 out of 10[21] |
각주[편집]
- ↑ “「バーチャファイター5」公式ウェブサイトリニューアルオープン!” (보도 자료). Sega Corporation. 2006년 7월 12일. 2017년 1월 26일에 확인함.
- ↑ “「VERSION A」稼働開始のお知らせ。” (보도 자료). Sega Corporation. 2006년 10월 17일. 2017년 1월 26일에 확인함.
- ↑ “「バーチャファイター5 VERSION B」12月14日より稼働開始のお知らせ。” (보도 자료). Sega Corporation. 2006년 12월 12일. 2017년 1월 26일에 확인함.
- ↑ “「VERSION C」稼働開始のお知らせ。” (보도 자료). Sega Corporation. 2007년 7월 24일. 2017년 1월 26일에 확인함.
- ↑ “「Virtua Fighter5 R」全国稼動開始!” (보도 자료). Sega Corporation. 2008년 7월 24일. 2017년 1월 26일에 확인함.
- ↑ “「VF5R VERSION A」全国稼動開始のお知らせ” (보도 자료). Sega Corporation. 2008년 12월 16일. 2017년 1월 26일에 확인함.
- ↑ “「VF5R VERSION B」全国稼動開始!” (보도 자료). Sega Corporation. 2009년 5월 21일. 2017년 1월 26일에 확인함.
- ↑ “「Virtua Fighter5 Final Showdown」全国稼動開始!” (보도 자료). Sega Corporation. 2010년 7월 29일. 2017년 2월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 26일에 확인함.
- ↑ “「Virtua Fighter5 Final Showdown VERSION A」全国稼動開始!” (보도 자료). Sega Corporation. 2011년 4월 21일. 2017년 2월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 26일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Sega unveils ship date for Virtua Fighter 5” (보도 자료). Sega Corporation. 2006년 12월 18일. 2012년 10월 24일에 확인함.[깨진 링크(과거 내용 찾기)]
- ↑ “「バーチャファイター eスポーツ」が正式発表。PS4版は6月1日よりPS Plusフリープレイ&PS Nowにラインナップ。アーケード版は6月2日より”. 《4Gamer》. 2021년 5월 30일에 확인함.
- ↑ Mielke, James (2007년 10월 30일). “Virtua Fighter 5 Review for 360 from”. 《1UP.com》. 2010년 1월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함.
- ↑ https://web.archive.org/web/20080118053517/http://www.gamer.tm/review.php?id=1636. 2008년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 1월 5일에 확인함.
|제목=
이(가) 없거나 비었음 (도움말) - ↑ Goldstein, Hilary (2007년 10월 30일). “Virtua Fighter 5 Review - IGN”. 《Xbox360.ign.com》. 2012년 6월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함.
- ↑ Swann, Graham (2007년 10월 26일). “Virtua Fighter 5 •”. 《Eurogamer.net》. 2007년 10월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함.
- ↑ Roberts, David (2014년 9월 11일). “Official Xbox Magazine | GamesRadar”. 《Oxm.co.uk》. 2016년 3월 11일에 확인함.
- ↑ “EGM Scorecard: Crackdown, VF5, and More: News from”. 《1UP.com》. 2007년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함.
- ↑ “Welcome gamebrink.com - BlueHost.com”. 《Gamebrink.com》. 2016년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함.
- ↑ [1][깨진 링크(과거 내용 찾기)]
- ↑ Dunham, Jeremy (2007년 2월 20일). “Virtua Fighter 5 Review - IGN”. 《Ps3.ign.com》. 2012년 6월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함.
- ↑ Gerstmann, Jeff (2013년 10월 10일). “Virtua Fighter 5 Online Review”. GameSpot. 2016년 3월 11일에 확인함.