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장르전략, roguelike-like

FTL: Faster Than Lightindie developer Subset 에서 만든space ship simulator게임 이다.. 게임 안에서, 플레이어는 중요한 정보를 8 구역 떨어진 연합군 함대에 전달할 중요한 정보를 반란군에게 쫓기는 중에 전해야 하며, 한 우주선의 승무원들을 조종한다. 플레이어는 반 연합 함대의 추격을 당하며 새 승무원을 채용하고, 우주선을 업그레이드 하고 준비하면서 우주선을 8구역 뚫고 가야하며, 8구역은 roguelike방식을 따라 점진적으로 생기는 행성계와 이벤트로 이루어져있다.전투는 정지가능한(space키를 눌러 일시 정지) 실시간으로 이루어 지며, 배가 완전히 부숴지거나 모든 승무원을 잃을시 게임이 끝나게 되며 플레이어는 새로운 배로 다시 시작해야한다

'FTL'의 컨셉은 tabletop board games 과 다른 비전략적 플레이어가 우주선의 기능을 관리를 필요로 하는 우주 전투 비디오 게임을 따르고 있다. 'FTL'의 컨셉은 tabletop board games 과 다른 비전략적 플레이어가 우주선의 기능을 관리를 필요로 하는 우주 전투 비디오 게임을 따르고 있다. Subset Games 의 두명의 초기 개발자들은 self -fund를 하며, 다양한 인디 게임 의견들을 참고했다. 플레이어와 감정원들의 긍정적인 반응과 함께 Subset.corp 는 제목을 정하기위해 사람들이 참여할 수 있는 킥스타터 행사를 열기 선택했고 그들이 생각한한것보다 20배는 많은 돈을 얻었으며, 넘은 돈은 더 멋진 그림과 음악, 게임내의 이야기에 사용했다. 비디오 게임류 킥스타터 후원행사의 대표적인 성공사례로 사례되는 FTL은 2012 9월에 긍정적인 리뷰와 함께 출시되었다. 업데이트된 버전에서, 새로운 배, 이벤트, 그리고 다른 게임 요소들이 추가된FTL : Advanced Edition을 이미 가지고있는 사람들 또한 무료로 업데이트 하면서, 2014년 4월 3일에 iPad기기에서 구입할 수 있도록 출시했다.


게임 플레이[편집]

플에이어는 은하계 연방에 속한 faster-than-light (FTL) 여행이 가능한 우주선을 조종한다. 플레이어의 승무원들은 반란군 함대에 대한 중요한 정보를 연맹에 알려 반란군 함대를 방해하려 합니다. 게임의 목적은 쫓아오는 반군에 의해 파괴당하거나 잡히는 것을 피하면서, 여러 구역 떨어진 연맹 본부에 도달하는 것입니다.

게임 초기엔 , 플레이어는 몇개의 특수한 시설 공간(조타, 엔진, 무기, 의료실, 등)을 가진 우주선과 승무원들을 선택한다. 게임 초기엔 , 플레이어는 몇개의 특수한 시설 공간(조타, 엔진, 무기, 의료실, 등)을 가진 우주선과 승무원들을 선택한다. 게임은 로그라이크형식 의 8개 우주 구역과 20개의 흥미로운 중간지점을 만든다. 플레이어는 그 구역에 뭐가 있는지 모른채로 중간 지점 사이를 도약해 반란군이 도달하기 전까지 다음 구역으로 넘어갈 수 있는출구지점을 향해 나아가야 한다.플레이어는 중간 지점을 재방문 할수 있지만 공간 도약은 연료를 잡아먹고 반란군 함대가 그 구역의 지역을 점점 넓혀 가게 된다. 만나는 상대들은 반란군 영향에 해당되는 구역에 깊숙히 들어갈수록 더욱 강해진다.


중간지점들은 특정 스크랩(게임 내의 화폐)를 지불하는 수리 시스템 이벤트, 승무원 모집, 탄약,연료,및 선체 수리를 제공하는 매장이 있을 수 있다.중간지점들은 특정 스크랩(게임 내의 화폐)를 지불하는 수리 시스템 이벤트, 승무원 모집, 탄약,연료,및 선체 수리를 제공하는 매장이 있을 수 있다. 어떤 중간지점들은 반란군들 과 다른 적대적인 집단의 함정이거나 좌초된 배에서 오는 구조신호가 있을 수 있다. 어떤 목적지는 우주선이나 우주선의 기능에 영향을 주는 (소행성 지대는 지속적으로 피해를 주는 소행성과 부딫히고, 적색 거성이 있는 별에서는 화재의 원인이 되는 플레어가 일어나고, 성운 지대는 센서가 비활성화 되는 곳) 위험한 곳일수도 있다. 적대적인 선박들은 도망치거나 항복하려하거나 할 때까지 플레이어를 공격한다. 공격시 플레이어의 상황 판단 및 명령 수행을 할 대 스페이스바를 이용하여 일시정지를해 명령을 내리거나 아니면 실시간으로 할 수 있다. 다른 방법으론, 우주선의 엔진이 충전이 완료된 후엔 플레이어는 다른 지점으로 도약하여 전투를 피할 수 있다.게임은 케스트렐 우주선으로 시작한다. 더 나아간 8개의 우주선은 목표를 완수하는 것으로 해금할 수 있다. 2개의 우주선을 제외한 나머지는 2,3번째 구조를 가진다.그 구조는 각자 다른 장비와 목표,선원을 가지며 기본구조 우주선의 목표를 완수하면 해금된다. 각 우주선의 디자인과 구조는 다른 게임 진행 양상을 보인다. 로스터 우주선의 경우 스텔스, 함선 침투, 드론 시스템, 다른 여러 가지가 변경된다. 게임또한 영향을 주지 않는 선에서 목표가 나뉜다. 유저들은 우주선의 다양한 구조 변경을 모드로 만들어 즐길 수 있다.

개발[편집]

Justin Ma (left) and Matthew Davis, the two-man team behind FTL, at the 2013 Game Developers Conference receiving the "Excellence in Design" Independent Games Festival award
Justin Ma (left) and Matthew Davis, the two-man team behind FTL, at the 2013 Game Developers Conference receiving the "Excellence in Design" Independent Games Festival award

FTl은 Subset Games의 두명으로 이루어진 팀 - Matthew Daivs 와 Justin Ma - 이 만든 게임이다. 둘은 2K Games의 상하이 지부에서 일했으며, 둘은 그들의 상하이 지부 업무 시절에 자유 시간에 여러가지 보드게임들을 하면서 친구가 되었다.[1] jack-of-all-trades를 직접 고안해낸 Ma는 큰 회사에서 일하는 것이 만족스럽지 못하기 시작되었고, 그는 후에 샌프랜시스코에서 열린 2011 Game Developers Conference으로 여행을가고, 거기서 그는 독립 개발자가 되고싶어하는 것을 깨달았다.<red name="polygon ftl">틀:웹 사이트</ref> Davis는 2001년에 더 일찍 2K Games를 나갔고, 그리고 중국을 자전거 여행을 한 후 돌아와 최근에 퇴사한 Ma를 만났고 FTL의 핵심부에 대한 작업을 시작했다. FTL game.[2] They agreed they would spend a year towards development and if their efforts did not pan out, they would go on to other things.[1]

FTL의 생각은 Tabletop board games - Battlestar Galactica The Borad Gmae,[3] and non-strategic video games, such as Star Wars: X-Wing, -플레이어가 최대한 좋은 상황으로 조절할 수 있는 경우를 가진 이러한 게임에서 고안했다.[2] Unlike most space combat simulation games, "the initial concept was as simple as wanting to put the player in the commander's chair instead of the pilot's",Davis는 "초기 컨셉은 간단하게자신이 조종사대신 선장의 의자에 앉게 만들게 끔 하는 것이었고" ,[4] 그리고 "플레이어를 Picard선장처럼 기술자들에게 빨리 방어막을 복구시키라고 소리치게 느끼게 끔" 만들려고한 Ma은 이렇게 말했다.[1] 게임의 구성은 "자살 임무"마냥 느껴지도록 만드는 것이었고 그런 다양한 게임의 요소들은 게임에 참여한 사람들이 10%의 성공률을 가지도록 조정했다.[3] 게임은은 "매우 어렵지만, 좌절감이 들지않게"디자인된 Super Meat Boy처럼 보였다. Ma의 말에 따르면, 다시 시작하는 플레이어에게 장벽이 없었다는 것을 느끼게하고, 따라서 'FTL'의 좌절은 그들이 게임을 다시 시작할때 그들이 너무 힘든 장벽이 될수 없는 것으로 있다고 느꼈다.[3]그러나, 그들은 또한 각각의 실패 또한 플레이어에게 경험을 배우게 하면서, 무엇이 전투를 시작하도록 하는지, 언제 피하거나 이길 수 없는 전투를 안해야 하는지를 배울 수 있는 것 또한 고려했다.[3] 게임 플레이 중의 실수의 영속성은 그들이 포함시키고 싶어했던 중요한 요소이고 Permadeath 같은 게임의 특성을 이러한 방식으로 강조했다.[3] 게임의 예비 버전은 게임에 집중을 할 수 있도록 원시적인 그림을 채택했다. 그당시 그들의 그래픽으론 해결 할 수없었던 그들의 상상력을 넣을수 있도록, 조악한 그림은 플레이어들이 자신들이 조종하는 캐릭터에 특징을 상상할수 있게 깨닫게 도와주었다.[1] ' 그들이 6달동안 작업을 한 후 'FTL'의 독립 게임 축제의 한 부분으로 예정되어있던 중국 근처에서 열린 2011년 8월 Game Developers Conference에서 그들은 게임의 그래픽에도 초점을 두기 시작했다. [2][4] 게임에 대한 초기 미디어 노출에 때라, IGF 중국 대회에서 최종 후보로 지명되었다.[5] PC Gamer 잡지에서 2012년 3월 게임 개발자 컨퍼런스에서 독립 게임 축제 기간에 많은 미디어의 관심을 받게하기 위해 이 게임의 초기 리뷰를 제공해주었다.[6] The OnLive 클라우드를 기반으로한 게임 서비스에 FTL'과 다른 독립 게임 축제 최종 후보들을 몇주간 다른 대회에서 포함시켰다.[7][8] 축제 에선, FTL 그들이 비록 받지 못한 디자인의 우수상과 대상을 통해 그들은 더욱 게임에 대한 관심을 촉발하게 되었다.[5] Davis는 언론의 심사 위원 및 회원들이 완성된 타이틀의 프로토 타입 게임을 기다리고 있을 것이지만 이러한 상황속에 출시보단 게임의 개발을 더욱 발전시키는 것이 중요하다고 생각했다.[9] Daivs 이러한 상황 속에서 비록 상을 휩쓸진 못했을 지라도, FTL이 더 많은 대중들에게 관심을 끄는데 도움이 됬을 것이라고 믿었다.[9]

평가[편집]

평가
통합 점수
통합사점수
게임랭킹스85.31%[11]
메타크리틱84/100[10]
평론 점수
평론사점수
유로게이머8/10[15]
게임스팟8/10[14]
게임스파이4.5/별[13]
IGN8.0/10[12]

FTL received positive reviews, with praise for the game's captivating nature and means of tapping into the imagination of players who have envisioned themselves as captains of starships. The game's approach and setting has been compared to science fiction works; Ben Kuchera of Penny Arcade Report calls FTL "Firefly by way of the Rogue-like genre",[16] while others have compared it to Star Trek and Star Wars.[15]

PC Gamer awarded FTL its Short-form Game of the Year 2012 award.[17] The game won both "Excellence in Design" and the "Audience Award",[18] and was a finalist for the "Seumas McNally Grand Prize" awards for the 15th Annual Independent Games Festival.[19] It was also named the "Best Debut" title at the 2013 Game Developers Choice Awards.[20] Forbes listed both Ma and Davis in its 2013 "30 Under 30" leaders in the field of games for the success of FTL.[21]

While reception of the game has generally been positive, some reviewers have criticized the game's difficulty level. Sparky Clarkson of GameCritics wrote, "FTL is an absurdly, cruelly difficult game."[22] The staff of Edge magazine, while generally complimentary towards the game, said, "FTL can occasionally feel punishing".[23]

The iPad version of FTL: Advanced Edition was praised for the intuitive touch controls, fine-tuned to work on the device.[24][25] This version has received universal acclaim with a Metacritic score of 90/100 based on 13 reviews.[26]

The game's soundtrack was nominated for IGN's Best Overall Music and Best PC Sound of 2012.[27][28] Additionally, it was recognized as being among Kotaku's Best Video Game Music of 2012,[29] one of the Top Ten Video Game Soundtracks of 2012 on The Game Scouts,[30] one of Complex magazine's 25 Best Video Game Soundtracks on Bandcamp,[31] and one of NeoGAF's Official Game Soundtracks of the Year 2012.[32] Subset Games 는 그들은 비록 FTL에서 소개된 비슷한 개념을 가진 게임을 계획하고 있을지라도 직접적인FTL의 속편은 만들지 않을 것이라고 말했다..[3] 그것은 그들이 자신의 미래 프로젝트에 자금은 계속 "FTL"의 판매를 통해 충분한 돈을 얻었으므로 Kickstarter 방법을 사용할지 않을 것 같다고 전했다.[33][34] Chris Avellone은 '특별한 초대 작가'로써 이 프로젝트에 속했다고 전했다.Chris Avellone was announced as 'special guest writer' on the project.[34][35] 이 게임의 중요한 새로운 버전은 새롭게 플레이 가능한 종족, "Lanius" - 어떤방의 산소를 빨아들여 줄이는 합금 생물체 - 를 발표했다. [36]

또한 추가적으로 약간의 승무원이 가진 스킬들을 줄이는 대신 클론을 배양하는 치료 시설을 추가했고, 해킹 드론은 적의 특정 시스템을 타겟팅 하도록, 정신지배 장치는 주기정으로 상대의 시스템을 방해하고, 전자기장 환경에선 주기적으로 배의 시스템을 고장시키거나, 플레이어에게 짧은 시간동안 엄청난 양의 전력을 줄 수 있는 배터리 시스템을 추가하기도 했다. 다른 새로운 특성으로는 새로운 배와 외계 종족을 폼함해, 지금은 10개지만 8개의 함선의 3번째 구조를 추가하고, 새로운 무기, 그리고 많은 새로운 지점에서의 사건들, 또한 새로운 구역또한 발표했다. 추가적으로 어려움 난이도또한 추가하였다. 모든 확장팩의 내용들은 게임 시작전에 끄거나 킬 수 있다.[37]

FTL: Advanced Edition[편집]

2013년 11월, Subset은 몇몇의 이벤트와 배 , 장비 그리고 존재하는 게임의 다른 특성들을 추가한FTL: Advanced Edition 을 개발중이라고 발표했다. 이 버젼은 2014년 4월 3일에 FTL을 가진 사람들에게 무료로 업데이트 했으며 그리고 따로 모바일 시장의 미래의 가능성을 보고iPad기기 버전을 따로 출시했다.

참조들[편집]

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  2. CjnLion (2012년 5월 10일). “Kickstart to Lightspeed – An FTL Interview”. Destructoid. 2012년 9월 20일에 확인함. 
  3. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다; vgw interview라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다
  4. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다; gamasutra road to igf라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다
  5. Rose, Mike (2012년 9월 20일). “Kickstarter, contests bring FTL to life”. Gamasutra. 2012년 9월 20일에 확인함. 
  6. Smith, Graham (2012년 12월 6일). “FTL: a game about managing a spaceship in an infinite galaxy”. 《PC Gamer. 2012년 9월 20일에 확인함. 
  7. Francis, Tom (2012년 2월 28일). “Superb spaceship game FTL is now playable through OnLive, buyable through Kickstarter”. 《PC Gamer. 2012년 9월 20일에 확인함. 
  8. “OnLive Announces Indie Showcase in Partnership With the Independent Games Festival” (보도 자료). OnLive. 2012년 2월 27일. 2012년 9월 20일에 확인함. 
  9. Sheffield, Brandon (2012년 11월 19일). “How competition deadlines whipped FTL into shape”. Gamasutra. 2012년 11월 21일에 확인함. 
  10. “FTL: Faster Than Light (2012: pc)”. Metacritic. 2012년 9월 21일에 확인함. 
  11. “FTL: Faster Than Light”. Game Rankings. 2012년 9월 21일에 확인함. 
  12. Johnson, Leif (2012년 9월 19일). “Where No Roguelike Has Gone Before”. IGN. 2012년 9월 21일에 확인함. 
  13. Cobbett, Richard (2012년 9월 15일). “FTL: Faster Than Light Review”. Gamespy. 2012년 9월 21일에 확인함. 
  14. Todd, Brett (2012년 9월 17일). “FTL: Faster Than Light Review”. Gamespot. 2012년 9월 21일에 확인함. 
  15. Whitehead, Dan (2012년 9월 21일). “FTL: Faster Than Light review”. Eurogamer. 2012년 9월 21일에 확인함. 
  16. Kurchera, Ben (2012년 9월 14일). “FTL is Firefly by way of the Rogue-like genre, and it’s punishingly brilliant”. Penny Arcade Report. 2012년 9월 21일에 확인함. 
  17. Senior, Tom (2012년 12월 28일). “The Short-form Game of the Year 2012: FTL”. 《PC Gamer. 2012년 12월 29일에 확인함. 
  18. “Cart Life, FTL: Faster Than Light, Little Inferno take home IGF awards”. Gamasutra. 2013년 3월 27일. 2013년 3월 27일에 확인함. 
  19. “2013 Independent Games Festival announces Main Competition finalists”. Gamasutra. 2013년 1월 7일. 2013년 1월 7일에 확인함. 
  20. Makuch, Eddie (2013년 3월 28일). “Journey takes top prize at GDC Awards”. Gamespot. 2013년 3월 28일에 확인함. 
  21. Ewalt, David (2014년 1월 6일). “2013 30 Under 30 - Games”. 《Forbes. 2014년 1월 6일에 확인함. 
  22. Clarkson, Sparky (2012년 10월 10일). “FTL: Faster Than Light Review”. GameCritics. 2013년 1월 19일에 확인함. 
  23. “FTL: Faster Than Light review”. 《Edge》. 2012년 9월 21일. 2013년 1월 19일에 확인함. 
  24. Moore, Bo (2014년 4월 7일). “Space Exploration and the iPad Are a Match Made in Gaming Heaven”. 《Wired. 2014년 4월 8일에 확인함. 
  25. Molina, Brett (2014년 4월 8일). “Review: 'FTL' conquers new frontier on iPad”. 《USA Today. 2014년 4월 8일에 확인함. 
  26. “FTL for iPad Reviews”. Metacritic. 2014년 4월 17일에 확인함. 
  27. “Best Overall Music”. IGN. 2013년 5월 13일에 확인함. 
  28. “Best PC Sound”. IGN. 2013년 5월 13일에 확인함. 
  29. Hamilton, Kirk. “The Best Video Game Music of 2012”. Kotaku. 2013년 5월 13일에 확인함. 
  30. Hamlin, Jon. “Top Ten Video Game Soundtracks of 2012”. The Game Scouts. 2013년 5월 13일에 확인함. 
  31. Amirkhani, Justin. “The 25 Best Video Game Soundtracks on Bandcamp”. Complex. 2013년 5월 13일에 확인함. 
  32. “NeoGAF’s Official Game Soundtracks of the Year 2012: Results and Archive”. NeoGAF. 2013년 5월 13일에 확인함. 
  33. Mejia, Ozzie (2013년 11월 11일). “FTL: Advanced Edition coming early 2014 to PC and iPad”. Shacknews. 2013년 11월 11일에 확인함. 
  34. “FTL: Advanced Edition”. 2012년 11월 12일. 2012년 12월 24일에 확인함. 
  35. Bertz, Matt (2014년 3월 27일). “FTL iPad, PC Advanced Editions Get Release Dates”. 《Game Informer. 2014년 3월 27일에 확인함. 
  36. “The Lanius”. 2012년 12월 20일. 2012년 12월 24일에 확인함. 
  37. Farokhmanesh, Megan (2014년 2월 17일). “FTL: Advanced Edition's Clone Bay, hacking system detailed”. Polygon. 2014년 2월 17일에 확인함. 

External links[편집]

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