성검전설 DS: 칠드런 오브 마나

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성검전설 DS: 칠드런 오브 마나
聖剣伝説DS Children of Mana
개발사
배급사
디렉터이토 요시키
프로듀서
  • 오리카타 타카시
  • 아오야마 카츠지
디자이너이시이 코이치
아티스트
  • 이케다 나오
  • 요시오카 아이리
  • 이토 료마
  • 이소노 히로오
작가카토 마사토
작곡가
시리즈성검전설
플랫폼닌텐도 DS
출시일
장르액션 롤플레잉
모드일인용, 다인용

성검전설 DS: 칠드런 오브 마나[a]닌텐도 DS 기종으로 제작된 2006년 액션 롤플레잉 게임이다. 2003년작 《신약 성검전설》 이후 발매한 《성검전설》 시리즈 여섯 번째 작품이다. 스퀘어 에닉스넥스 엔터테인먼트가 공동개발했으며, 배급은 일본 내에선 스퀘어 에닉스가, 그 외 지역에선 닌텐도가 맡았다. 서양 지역에선 《칠드런 오브 마나[b]라는 제목으로 출시됐다.

하이 판타지 세계를 무대로 네 영웅 중 하나를 택해 자신들의 가족을 죽인 대재앙에 대한 진실을 파헤치는 내용을 담았다. 시리즈 고유의 특징인 실시간 전투 시스템 등이 존재하나, 임의로 생성되는 레벨들을 돌파하는 액션 위주의 던전 크롤 게임플레이 방식을 채택했다. 여타 《성검전설》 게임들과 같이 협동 플레이를 지원한다.

게임 디자인은 시리즈 총괄 제작자 이시이 코이치가 맡았으며, 디렉터는 이토 요시키, 프로듀서는 오리카타 타카시와 아오야마 카츠지가 담당했다. 판매량은 일본에서 출시 첫 주에 10만 장, 2006년 말까지 28만 장 이상을 기록해 준수한 성적을 거뒀다. 평단에선 미려한 그래픽과 특색있는 음악을 강점으로 꼽았으나, 빈약한 이야기와 반복적인 전투에 대해 부정적인 반응을 보였다.

게임플레이[편집]

《칠드런 오브 마나》의 플레이어 캐릭터는 각각 마법을 사용할 때의 피해량, 공격속도, 체력 및 마나량에 차이가 있다.[1]

반응[편집]

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱65/100 (34 reviews)[2]
평론 점수
평론사점수
1UP.com60 out of 100[3]
유로게이머6 out of 10[4]
패미츠36 out of 40[5]
게임프로4.0 out of 5[6]
게임스팟58 out of 100[8]
게임스레이더+3/별[7]
IGN8.0 out of 10[9]
RPGFan75%[1]

《성검전설 DS: 칠드런 오브 마나》는 일본서 출시 당시 3월 2일부터 3월 5일까지 첫 3일동안 10만 3천 장 가량의 판매량을 기록해 기대 이하의 성적을 거뒀는데, 닌텐도 DS 보급 부족이 그 원인으로 추정된다.[10] 엔터브레인에 따르면 2006년 말까지 판매량이 약 28만 1천 장을 기록했다고 한다.[11]

내용주[편집]

  1. 일본어: 聖剣伝説(せいけんでんせつ)DS チルドレンオブマナ
  2. 영어: Children of Mana

각주[편집]

  1. Chandran, Neal (2006년 12월 28일). “Children of Mana”. RPGFan. 2014년 7월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 15일에 확인함. 
  2. “Children of Mana”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 5월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 17일에 확인함. 
  3. Parish, Jeremy (2006년 10월 1일). “Children of Mana (Nintendo DS)”. 《1UP.com》. 지프 데이비스. 2015년 5월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 7일에 확인함. 
  4. Fahey, Rob (2007년 1월 21일). “Children of Mana”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2013년 12월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 15일에 확인함. 
  5. 聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ. 《Shūkan Famitsū》 (일본어). Enterbrain. 2014년 12월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 15일에 확인함. 
  6. “Review: Children of Mana”. 《GamePro》. International Data Group. 2006년 10월 30일. 2007년 11월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 15일에 확인함. 
  7. Padilla, Raymond (2006년 10월 27일). “Children of Mana Review”. 《GamesRadar》. Future. 2014년 5월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 15일에 확인함. 
  8. Mueller, Greg (2006년 11월 13일). “Children of Mana Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2014년 12월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 15일에 확인함. 
  9. Bozon, Mark (2006년 10월 31일). “Children of Mana Review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2014년 12월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 15일에 확인함. 
  10. Jenkins, David (2006년 3월 10일). “Japanese Sales Charts, Week Ending March 5”. 《Gamasutra》. UBM. 2013년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 15일에 확인함. 
  11. 〈2006年ゲームソフト年間売上TOP500〉 [2006 Game Software Annual Sales Top 500]. 《Famitsū Gēmu Hakusho 2007》 ファミ通ゲーム白書2007 [Famitsu Game Whitebook 2007] (일본어). Tokyo: Enterbrain. 2007. 387쪽. ISBN 978-4-7577-3577-4. 일본 전국 서지 번호 : 21240454. 2015년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 

외부 링크[편집]