아웃 오브 박스 익스피리언스

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아웃 오브 박스 익스피리언스(Out-of-box experience, OOBE, /ˈuːbiː/ OO-bee)는 최종 사용자가 제품을 개봉한 후 가져가거나 디지털 배급을 위해 설치 프로그램을 실행하고 처음 사용을 준비할 때 겪는 경험이다. POS(point-of-sale) 경험이나 전문 사용자의 상호 작용 경험과는 대조적이다. 컴퓨팅에서 여기에는 컴퓨터 하드웨어 또는 소프트웨어의 초기 구성이 포함된다. 기본 경험은 일반적으로 구매자가 제품 사용을 쉽게 시작할 수 있는 것과 같이 제품이 만들어내는 첫인상이다. 하드웨어 제품의 경우 논리적이고 따르기 쉬운 지침과 우수한 제조 품질을 통해 긍정적인 OOBE를 만들 수 있다.[1][2][3]

마이크로소프트는 특히 소프트웨어 설치 후 및 소프트웨어 제품의 최초 출시 직후에 발생하는 사용자 경험을 지칭하기 위해 이 용어를 사용한다.[4][5]

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. “Usability Glossary: out-of-box experience”. 《usabilityfirst.com》. Diamond Bullet. 2004년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  2. “Out-of-box experience”. 《IBM Confidential》. IBM. 2007년 2월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  3. “Out of Box Experience: Getting it right first time”. 《frontend.com》. 2012년 8월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  4. “Customize the Out of Box Experience (OOBE)”. 《Windows Hardware Developer》. Microsoft. 2018년 9월 7일. 
  5. “Out Of Box Experience”. 《Windows Hardware Developer》. Microsoft. 2017년 5월 5일.