아웃 오브 박스 익스피리언스
아웃 오브 박스 익스피리언스(Out-of-box experience, OOBE, /ˈuːbiː/ OO-bee)는 최종 사용자가 제품을 개봉한 후 가져가거나 디지털 배급을 위해 설치 프로그램을 실행하고 처음 사용을 준비할 때 겪는 경험이다. POS(point-of-sale) 경험이나 전문 사용자의 상호 작용 경험과는 대조적이다. 컴퓨팅에서 여기에는 컴퓨터 하드웨어 또는 소프트웨어의 초기 구성이 포함된다. 기본 경험은 일반적으로 구매자가 제품 사용을 쉽게 시작할 수 있는 것과 같이 제품이 만들어내는 첫인상이다. 하드웨어 제품의 경우 논리적이고 따르기 쉬운 지침과 우수한 제조 품질을 통해 긍정적인 OOBE를 만들 수 있다.[1][2][3]
마이크로소프트는 특히 소프트웨어 설치 후 및 소프트웨어 제품의 최초 출시 직후에 발생하는 사용자 경험을 지칭하기 위해 이 용어를 사용한다.[4][5]
같이 보기[편집]
각주[편집]
- ↑ “Usability Glossary: out-of-box experience”. 《usabilityfirst.com》. Diamond Bullet. 2004년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “Out-of-box experience”. 《IBM Confidential》. IBM. 2007년 2월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “Out of Box Experience: Getting it right first time”. 《frontend.com》. 2012년 8월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “Customize the Out of Box Experience (OOBE)”. 《Windows Hardware Developer》. Microsoft. 2018년 9월 7일.
- ↑ “Out Of Box Experience”. 《Windows Hardware Developer》. Microsoft. 2017년 5월 5일.