휴먼 리소스 머신
휴먼 리소스 머신 Human Resource Machine | |
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개발사 | Tomorrow Coporation |
배급사 | Tomorrow Coporation |
디자이너 |
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프로그래머 | Allan Blomquist |
아티스트 |
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작곡가 | Kyle Gabler |
플랫폼 | |
출시일 | 마이크로소프트 윈도우, macOS
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장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이 |
웹사이트 | 공식 웹사이트 |
휴먼 리소스 머신(Human Resource Machine)은 2015년에 투모로우 코퍼레이션에서 개발한 프로그래밍을 기반으로 한 퍼즐 비디오 게임이다. 휴먼 리소스 머신은 사무실에서 벌어지는 미결 서류함과 기결 서류함 사이를 움직이는 종업원과 어셈블리어 형식과 하버드 아키텍처, 누산기 등의 개념을 차용하였다.[1], 그리고 제목은 인적자원관리(Human Resource Management)을 비꼬았으며, 플레이어는 아바타를 움직여 여러 퍼즐에 담긴 프로그램을 짜서 특정하게 일을 마무리 시켜야 한다.
게임 플레이[편집]
휴먼 리소스 머신은 총 40개의 프로그램으로 나뉘며, 각각은 플레이어의 아바타가 1년동안 회사에서 근무한 것으로 처리된다. 이 각각의 퍼즐에서 플레이어는 상사가 시키는대로 미결 서류함의 내용을 기결 서류함에 넣어야 한다. 플레이어에겐 어셈블리어의 간단한 동작들이 주어진다.
개발[편집]
휴먼 리소스 머신은 Kyle Gabler, Allan Blomquist 그리고 Kyle Gray가 설립한 투모로우 코퍼레이션에서 개발한 게임이다. Kyle Gabler는 이 게임을 가리켜 이전 작들과 같은 게임화를 다루고 있다고 설명하고 있다. 월드 오브 구(2D Boy 아래서 Kyle Gabler과 Ron Carmel이 개발)에서는 훅 법칙의 컨셉을 게임 아이디어 접목시켰으며, 리틀 인퍼르노에서는 게임 세계에서 시간의 가치를 보여주고 있었다.[2] 개발팀은 컴퓨터에서 쓰이는 기초적인 원리를 게임화에 적용할 수 있다고 보고, 이를 기초로 삼았다.[2]
평가[편집]
평가 | ||||||||||||
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같이 보기[편집]
각주[편집]
- ↑ Tomorrow Coporation. “humanresourcemachine”. 2018년 8월 4일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Why a World of Goo dev made a puzzle game about programming humans”. 《Gamasutra》. 2015년 11월 6일에 확인함.
- ↑ “Human Resource Machine for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 12월 6일에 확인함.
- ↑ “Human Resource Machine for Wii U Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 12월 6일에 확인함.
- ↑ “Human Resource Machine for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 12월 6일에 확인함.
- ↑ “Human Resource Machine for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 12월 6일에 확인함.
- ↑ Funnell, Rob (2016년 6월 9일). “'Human Resource Machine' Review – Sine of Greatness”. 《TouchArcade》. 2018년 12월 6일에 확인함.
외부 링크[편집]
- 휴먼 리소스 머신 - 공식 웹사이트